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Journal de bord

Nouvelle édition de Fantasy: influence sur les elfes noirs

2006-09-17 04:18

Livre de la 7e édition

Avec la sortie de la 7e édition de Warhammer Fantsay Battle, les généraux doivent réviser leurs stratégies. Pour mes raiders elfes noirs, cela représente quelques petits changements à apporter sur le champ de bataille.

La magie

Dorénavant, les mages ne contribuent plus à un pool de dés, mais génèrent leurs dés propres, qu’ils ne partagent plus entre eux. Il faut donc particulièrement faire attention à leur position, afin de maximiser leur impact. On ne peut plus en laisser un cacher en arrière, pour utiliser ses dés avec les mages sur le front.

Du côté des miscasts, la table est maintenant beaucoup plus dangereuse. Mon grand sorcier sera maintenant davantage tenté d’emporter une Soulstone avec lui au combat. Éviter le premier accident pourrait bien lui sauver la vie à quelques reprises.

En plus de maximiser le potentiel des mages, leur positionnement est encore plus important qu’avant, car ils ne bénéficient plus de la protection des unités alliées proches contre les tirs. Ils devront maintenant être dans les unités, sinon ils peuvent toujours être pris comme cible, même s’ils ne sont plus les plus près de l’ennemi.

Corps à corps

Au combat rapproché, les différences sont moins importantes. Premièrement, pour bénéficier des bonus dus aux rangs, ils doivent maintenant être de cinq figurines. Comme je déploie déjà mes unités ainsi, ça ne m’affectera pas vraiment. C’est toutefois des rangs de perdus pour mes adversaires qui l’utilisait!

Deuxièmement, les unités au corps à corps ne font plus de jets de psychologie. Résultat: plus de fuite à cause d’un jet de panique raté lors d’une charge de flanc. C’est un avantage et un inconvénient, car je le subissais autant que je l’utilisais. Cela va rallonger les combats, qui ne prendront plus abruptement fin sans pertes.

En troisième, le bonus de résultats apporté par la grande bannière s’additionne maintenant à celui d’une bannière d’unité. Un retour à la 5e édition. C’est tant mieux, cela donne une raison de plus d’en apporter sur le champ de bataille. Cependant, le bonus est perdu lors d’une fuite comme avec les bannières régulières, ce qui n’était pas le cas à la 6e.

Personnages montés

Les personnages ne bénéficient plus de protection en dehors des unités. Cependant, on peut maintenant cacher un personnage monté dans n’importe quelle unité: ce n’est plus le privilège de la cavalerie. Cela permet de monter un noble ou un highborn sur un cold one pour lui donner deux points de sauvegarde supplémentaire, et de l’inclure dans une unité d’infanterie. En plus de le protéger et de lui donner une attaque, le cold one immunise l’unité entière contre la peur. Beaucoup d’avantage pour un maigre 26 points et un test de stupidité.

Fuites et poursuites

Après le corps à corps, la fuite. C’est probablement ce qui a le plus changé. Les fuites sont maintenant en ligne droite, sans dévier pour passer à côté de l’ennemi. L’unité est détruire si elle croise une unité adverse de puissante de 5 pendant son mouvement. Avec les cavaliers noirs et les harpies, il sera facile d’aller se placer juste au bon endroit pour s’assurer que l’ennemi n’ait pas de deuxième chance.

Cet ajustement simplifie beaucoup le point probablement le plus propice à causer des disputes à la 6e édition. C’est dorénavant très clair, et une amélioration grandement appréciée.

Pirate en couleurs Concours de sculpture Asylum