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Journal de bord

Concours de sculpture Asylum

2006-09-27 04:13

Thumbnail de ma sculpture pour le concours Asylum

J’ai récemment participé à un concours de sculpture organisé par le site Frothers Unite!. Le thème, Asylum, était une référence aux oeuvres sombres et victoriennes de H.G. Wells et H.P. Lovecraft.

Les résultats étant annoncés, j’ai maintenant le droit de partager mon entrée. J’ai choisi de sculpter un personnage interné, portant une camisole de force, en train de se débattre et de crier. C’était très collé au thème.

Voici quelques photos:

Les photos ne rendent pas tout à fait justice à la pièce, mais elles sont quand même assez précises. C’est la première sculpture humaine que je complète. Je suis content du résultat, malgré un grand nombre de chose que je corrigerais dessus, avoir eu plus de temps pour la compléter.

Les vêtements sont un peu trop raides et ne comporte pas assez de plis et de bosses. Le torse est trop plat aussi, on dirait qu’il lui manque de volume. Il manque à la camisole de force quelques courroies, pour qu’elle ressemble réellement au vrai instrument de contention.

Les autres entrées ainsi que la liste des gagnants sont disponibles sur le site des Frothers. Pour voir les figurines, cliquer sur les quatre encadrés des catégories (Inmates, Visitors, Staff, etc.). Dans les pages, il est possible de voir des photos supplémentaires en cliquant sur certaines oeuvres.

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Nouvelle édition de Fantasy: influence sur les elfes noirs

2006-09-17 03:18

Livre de la 7e édition

Avec la sortie de la 7e édition de Warhammer Fantsay Battle, les généraux doivent réviser leurs stratégies. Pour mes raiders elfes noirs, cela représente quelques petits changements à apporter sur le champ de bataille.

La magie

Dorénavant, les mages ne contribuent plus à un pool de dés, mais génèrent leurs dés propres, qu’ils ne partagent plus entre eux. Il faut donc particulièrement faire attention à leur position, afin de maximiser leur impact. On ne peut plus en laisser un cacher en arrière, pour utiliser ses dés avec les mages sur le front.

Du côté des miscasts, la table est maintenant beaucoup plus dangereuse. Mon grand sorcier sera maintenant davantage tenté d’emporter une Soulstone avec lui au combat. Éviter le premier accident pourrait bien lui sauver la vie à quelques reprises.

En plus de maximiser le potentiel des mages, leur positionnement est encore plus important qu’avant, car ils ne bénéficient plus de la protection des unités alliées proches contre les tirs. Ils devront maintenant être dans les unités, sinon ils peuvent toujours être pris comme cible, même s’ils ne sont plus les plus près de l’ennemi.

Corps à corps

Au combat rapproché, les différences sont moins importantes. Premièrement, pour bénéficier des bonus dus aux rangs, ils doivent maintenant être de cinq figurines. Comme je déploie déjà mes unités ainsi, ça ne m’affectera pas vraiment. C’est toutefois des rangs de perdus pour mes adversaires qui l’utilisait!

Deuxièmement, les unités au corps à corps ne font plus de jets de psychologie. Résultat: plus de fuite à cause d’un jet de panique raté lors d’une charge de flanc. C’est un avantage et un inconvénient, car je le subissais autant que je l’utilisais. Cela va rallonger les combats, qui ne prendront plus abruptement fin sans pertes.

En troisième, le bonus de résultats apporté par la grande bannière s’additionne maintenant à celui d’une bannière d’unité. Un retour à la 5e édition. C’est tant mieux, cela donne une raison de plus d’en apporter sur le champ de bataille. Cependant, le bonus est perdu lors d’une fuite comme avec les bannières régulières, ce qui n’était pas le cas à la 6e.

Personnages montés

Les personnages ne bénéficient plus de protection en dehors des unités. Cependant, on peut maintenant cacher un personnage monté dans n’importe quelle unité: ce n’est plus le privilège de la cavalerie. Cela permet de monter un noble ou un highborn sur un cold one pour lui donner deux points de sauvegarde supplémentaire, et de l’inclure dans une unité d’infanterie. En plus de le protéger et de lui donner une attaque, le cold one immunise l’unité entière contre la peur. Beaucoup d’avantage pour un maigre 26 points et un test de stupidité.

Fuites et poursuites

Après le corps à corps, la fuite. C’est probablement ce qui a le plus changé. Les fuites sont maintenant en ligne droite, sans dévier pour passer à côté de l’ennemi. L’unité est détruire si elle croise une unité adverse de puissante de 5 pendant son mouvement. Avec les cavaliers noirs et les harpies, il sera facile d’aller se placer juste au bon endroit pour s’assurer que l’ennemi n’ait pas de deuxième chance.

Cet ajustement simplifie beaucoup le point probablement le plus propice à causer des disputes à la 6e édition. C’est dorénavant très clair, et une amélioration grandement appréciée.

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Pirate en couleurs

2006-09-05 01:57

Zombie pirate en couleurs

J’ai enfin pris le temps de peindre mon premier pirate. Je trouve le vert de la peau un peu trop vif, mais ça donne un effet cadavérique, ce qui est tout de même le but. Les prochains seront probablement un peu plus ternes.

Le travail de la base, avec le petit bout de marais, sera à peu près le même pour les autres. J’ajouterai probablement des petites brindilles pour ajouter encore plus au côté stagant et marais de la chose, mais la couleur de la terre et de l’eau resteront les mêmes.

Vos commentaires sont bien sûr les bienvenues.

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Encore en vie

2006-08-31 13:08

Il y a un bail que je n’ai pas écrit. Mais je ne me suis pas terré pendant tout ce temps. Un peu de peinture, assez de sculpture et pas mal de jeu. On ajoute à ça un voyage en France en amoureux, et ça comble un été assez rapidement.

Peinture

Du côté de la peinture, j’ai continué à grossir les rangs de mes elfes noirs. Rien de vraiment nouveau, surtout ajouter des rangs à mes unités existantes.

J’ai cependant terminé mon premier zombie pirate. Le look est exactement celui que je recherchais: très terne et sale. Pour l’instant, les commentaires sont positifs.

Sculpture

Du côté de la sculpture, il y a beaucoup plus de nouveau. Premièrement, je termine aujourd’hui même une figurine pour le concours Asylum de la FUUK. Dès que le dévoilement sera fait, je pourrai en jaser davantage.

Pour mes elfes, j’ai monté la manticore du beastmaster. C’est un gros travail de remplissage entre les pièces, surtout au niveau des ailes. Sur ces dernières, je n’aimais pas vraiment les écailles, qui ne sont présentes nulle part ailleurs sur la figurine. J’ai donc ajusté le tout en les remplaçant par des touffes de poils. Le résultat est assez bien.

J’ai aussi terminé un contrat de conversion pour un dragon du Chaos. Les figurines de base étant une wyvern orque de Fantasy et un fell-beast de LORD, il y a eu beaucoup de travail à faire. La bête finale est en fait une wyvern du chaos (à deux têtes), car je ne lui ai pas ajouté de bras. Le gros du travail a été de faire les deux cous, d’ajuster la tête de la fell-beast et surtout la quantité énorme d’écailles à sculpter.

Du côté de mes pirates, il y a environ 500pts de près à peindre. Pour la plupart des figurines, ce ne fut que des conversions mineures, mais certaines ont représenté un plus gros travail. Entre autre, un porteur d’étendard fait à partir d’un torse et de bras orque. Il est énorme! J’ai du resculpter une bonne partie du bras qui tient l’étendard, aucun de la boîte ne faisant l’affaire. La deuxième figurine qui a nécessité beaucoup de travail est mon premier Bloated corpse. Tout le torse a été refait, en le grossissant et en lui ajoutant une cicatrice. Les jambes et la tête ont aussi reçu un traitement semblable, avec couture de la bouche en prime.

Des photos de tout ça seront en ligne au courant des prochains jours, avec mon premier week-end sans rien de prévu depuis longtemps qui débute vendredi.

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Migthy Mooties: la peinture

2006-02-02 11:45

Halfling eint Après les conversions, la peinture. Pour mon équipe de halfling, je m’était fixé un but: utiliser du jaune, et en assez grande quantité. Mon premier test a été avec du jaune et du vert. Le résultat ne fût vraiment pas convaincant.

J’ai par la suite essayé avec un jaune un peu plus foncé et du bleu. Ce fût le bon choix. En ajoutant un rouge vif pour les accessoires, j’avais une palette simple et efficace

Le schéma de peinture est simple et ressemble un peu à un uniforme de footbal contemporain, sur tout avec les lignes sur les côtés des pantalons. Elles permettent de briser un peu la monotonie et rehaussent efficacement les figurines.

J’ai aussi tenté de peindre à la main une version simplifié du logo de l’équipe sur quelques chandails, mais je ne suis pas très satisfait du résultat. Je l’ai laissé sur ceux déjà fait, mais je n’ai pas poursuivi.

J’ai pris des photos de chaque joueurs, ainsi qu’une photo de l’équipe au complet.

Au total, il y a treizes halflings de peint. Mon équipe en compte quatorzes, je sais. Il me manque une figurine, un oubli lors de ma commande initiale. Je n’ai pas non plus de treemen officiel avec l’équipe, ni de coach. Pour l’instant, j’utilise des vieux halflings de Warhammer fantasy, ainsi que les deux hommes arbres de l’armée d’elfes sylvains de ma petite soeur. Si j’embarque assez dans le jeux, et que mon équipe de ne décourage pas trop, ces figurines seront ajouté dans le lot, avec les bonnes couleurs, bien sûr.

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